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解决sl最彻底的办法,去掉战斗以外所有概率、浮动

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-8-13 14:51:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    战斗中的浮动、概率,比如伤害浮动,闪避格挡几率这些均保留,这些也无法sl。

    其他养成玩法中的经验、道具获取,凡是关联浮动、随机的算法,通通去除,按照原来概率期望值,做相应的系统重建。

    说起来有些抽象,下面以古寺举例子:
    古寺不再直接掉武学包裹。而是每天完成古寺获取1点古寺积分(按照路线选择,分成套路,内功,轻功三种积分)。
    古寺积分可以对应武学残卷。关于兑换价格,按照原先的开包概率反推出期望值,再综合定价。

    假设烟云4残页,原来开包几率为2%,则需要40或50点轻功积分进行兑换。ps:5%的概率是我随便给的,手机发帖来回切换太麻烦,没去wiki等网站查看,主要是思路,不必纠结数据是否准确。

    其他的,只要和随机数,概率相关的内容,如有必要,都可以参考这种思路。

    这样虽然失去了游戏一部分乐趣(乐趣来源:欧皇之乐,非酋之怒),但是却可以从根本上杜绝sl。
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-8-13 14:51:58 来自手机 | 显示全部楼层
    关于残页定价的补充,为什么烟云四,给出参考价格是40-50,因为如果按照2%的概率倒推,期望值应该是50点兑换价格,但是考虑到原来开包机制下,就算你没开到烟云四,也会开出其他残页,所以参考价格<50,算是某种综合考量,或是某种“补偿”
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  • TA的每日心情
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-8-13 14:52:54 来自手机 | 显示全部楼层
    开始发在攻略区,只能在这边重发,麻烦版主看到把那边的删除或者沉了,
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-10 13:05
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    发表于 2019-8-13 16:23:28 | 显示全部楼层
    我觉得这个建议非常好,强烈建议官方仔细看看。

    而且非常容易就能做到,可以把积分如同银票一样同步数据,
    例如:完成南阳任务时会奖励银票,而完成古寺任务捡包裹的同时,积分+1就行。


    而且用积分兑换也可以避免残页越来越多,池子越来越脏的问题。
    毕竟别的游戏都是友善新玩家,让其尽快的跟上旧玩家,而不是新玩家越来越难打到想要的残页。

    总之这是个好建议,推一下。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-3-8 19:57
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    发表于 2019-8-13 17:31:54 来自手机 | 显示全部楼层
    策划这些貌似一个都不在呢
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  • TA的每日心情
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-8-13 17:33:45 | 显示全部楼层
    施湘 发表于 2019-8-13 17:31
    策划这些貌似一个都不在呢

    至于策划看不看,那也不是咱可以掌控的了的
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-25 23:06
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    发表于 2019-8-13 17:35:58 来自手机 | 显示全部楼层
    狗比策划呢,不是能改吗,还不滚出来回话
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-8-13 17:39:56 | 显示全部楼层
    青城山下林半仙 发表于 2019-8-13 16:23
    我觉得这个建议非常好,强烈建议官方仔细看看。

    而且非常容易就能做到,可以把积分如同银票一样同步数据, ...

    其实我是很搞不懂,为什么这游戏这么多的浮动。战斗中的可以理解。

    但是养成玩法,开个箱子获得的经验都浮动,就连挂机经验都浮动。。真没必要搞的这么复杂。因为你不管如何浮动,如果基数足够大,最后还是趋于期望值。而且搞的这么复杂也是游戏程序变的麻烦,还不如简单一点。

    除非,这些设计就是故意留给人sl用的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-2-29 17:19
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    发表于 2019-8-13 19:39:59 | 显示全部楼层
    说句心里话,玩了这么久对游戏确实有感情。可惜官方一直在掩盖,各大群里也是禁止提及sl这类,一提就踢,好像我提了这类话题我就是sl了一样。
    兜兜转转一大圈,五转却是化云烟
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  • TA的每日心情
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    2019-8-30 09:03
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    发表于 2019-8-13 23:10:19 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-13 17:33
    至于策划看不看,那也不是咱可以掌控的了的

    策划就算看了也就一笑,[文明用语]还教我做游戏?
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    萌哒
    2019-10-25 17:08
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    发表于 2019-8-14 18:08:09 来自手机 | 显示全部楼层
    首先把经验的浮动去掉了,实在想不出这个设置有什么意义?
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  • TA的每日心情
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    2024-2-10 01:59
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    发表于 2019-8-14 19:12:43 | 显示全部楼层
    解决办法就是但凡碰过的都永封!这样就没人敢碰了,这东西查得出来,只是怕封了死的人太多,前排怕死光
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     楼主| 发表于 2019-8-14 19:43:15 | 显示全部楼层
    小聋瞎 发表于 2019-8-14 19:12
    解决办法就是但凡碰过的都永封!这样就没人敢碰了,这东西查得出来,只是怕封了死的人太多,前排怕死光 ...

    杀人抵命,不还是有人杀人。
    能阻止犯罪的发生,比得过最严厉的处罚。当然二者都重要。

    就好比街上没厕所,还非得限制小孩子随地拉尿,处罚再严厉,也不能尿裤子。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-23 19:49
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    发表于 2019-8-14 23:35:30 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-13 17:39
    其实我是很搞不懂,为什么这游戏这么多的浮动。战斗中的可以理解。

    但是养成玩法,开个箱子获得的经验都 ...

    呵呵,不浮动怎么骗你氪福源丹,当初挂机经验改版就彻底拉开平民玩家和氪佬了
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     楼主| 发表于 2019-8-14 23:43:47 | 显示全部楼层
    小鸽咕咕 发表于 2019-8-14 23:35
    呵呵,不浮动怎么骗你氪福源丹,当初挂机经验改版就彻底拉开平民玩家和氪佬了 ...

    我说的浮动不是说福源丹,,
    而是福源固定了,挂机收益也有浮动
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