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就我所知,sl多见于刷经验和抽奖式开箱,在此提出一些可能有效的建议,抛砖引玉
对于刷经验:
1.在点击开始界面“开始游戏”时,或加载到该界面时,先计算完挂机收益并保存到本地且上传服务器,再进入游戏界面,即 在玩家能够看到挂机收益之前先保存了一次数据。
强调一个细节,既要保存到本地也要同步到服务器,因为:1.不上传服务器的话那么对于本地数据依然有sl的方法;2.不保存一次本地只传服务器的话虽然可以利用sl之后的数据差异抓到sl,但也很可能出现误伤,举个例子,点开始游戏后有时候会出现长时间 “请稍后” ,然后直接退游戏,那么就可能被动回档也出现数据差异。
2.对于日常提交任务,同样是上述建议,只是多加一点,获取经验时也像获取银票一样,服务器只接受一次请求,且只有回应后才给收益。
对于开箱:
对关系大一点的,比如涉及残页/书页/面具/经验的,以后新给的建议采用类似 信笺/沧浪/改名卡/银票劵 等的机制,已获得可以考虑要先换新之后才能使用。
而一些无关紧要的,比如宠物楼箱子,爱刷就刷吧
@人世难逢开口笑
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