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关于迷惑、定身的系数,理解和建议

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    发表于 2019-8-6 15:45:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-8-6 16:49 编辑

    定身类:



    迷惑类:







    定身、迷惑控制技能有两个关键系数:1、伤害饱和系数(上图中称为“系数”)
    2、持续时间。
    其中伤害饱和系数决定被控制状态下能够承受的最大伤害,超过这个范围控制效果消失。
    饱和伤害=平均气血伤害*伤害饱和系数。下面是主动查询网站对于平均气血攻击的解释:
    “平均气血攻击”一项比较特殊,需要玩家自己估测输入。“平均气血攻击”是指出手一次(最下方黄条扣除一次体力值)对敌人造成的平均气血伤害(即总气血伤害减去上限伤害部分),该值与命中、伤害力、对方防护力无关,也并不一定和武学输出能力挂钩。由于不同敌人的防御不同,面对不同敌人时该值不同。

    例如后发先至的饱和系数为2,对于目标A,平均气血攻击1000,则最多承受1000*2=2000伤害(平均攻击2次完成),如果换一个对手B,平均气血攻击500,则最多承受500*2=1000点伤害(仍然平均攻击2次)。
    上述两种情况,虽然不同对手,承受的伤害上限不同,但是承受的攻击次数都是2次。
    因此,可以这么理解:伤害饱和系数表示处于定身、迷惑状态所能承受的最大攻击次数(当然这只是一个平均值或期望值,而不是稳定值,因为每次伤害由于招式、浮动而不同,例如后发先至虽然平均次数为2,但是实际中可能是1或者3次攻击)

    定身、迷惑状态解除的条件有两个:1、承受伤害次数超出系数;2、控制时间超过技能规定的持续时间。


    上图中的“伤害溢出时间”,是指伤害超过系数允许范围时的总攻击耗时。
    1、这里默认攻速100
    2、攻击次数向上取整,比如攻击次数平均3.1,则按照4次计算
    3、假定所有主动对应的拳脚技能为主手,由于“了犹未了”为永夜内功主动,因此前后摇采用揽夜神掌的系数。
    4、由于迷惑状态下可以招架、躲避,因此实际控制时间还和命中率有关,图表中假设命中率80%
    5、上标中假定:使用控制技能瞬间,当前体力值为最低点(刚刚完成上次攻击,体力还没来得及恢复),当然,这样计算出来的控制时间偏高。

    PS:如果假定使用控制技能瞬间,体力满100(即控制完,直接就可以平A)则得到下图:





    最后举一个pve中的例子,以本人为例,使用5级的永夜主动“了犹未了”,饱和伤害系数为1,主手揽夜神掌,pve攻击两次(扣两次体力黄条)。众所周知第二段攻击比第一段攻击要低。如第一段攻击平均气血伤害为1000,第二段为600,则平均气血攻击为800。经多次观察,如果目标处于迷惑状态,第一段攻击击中目标则必然解除迷惑,如果第一次被闪避、招架,第二段击中,则不会解除迷惑状态。仅以此佐证。

    上面是我个人的理解,有错误的地方欢迎指正。@扫地僧

    这里重点说一下:表中绿色表示技能描述中的“持续时间”,黄色表示伤害超出承受范围时所用的时间。除了一阳指的“一指乾坤”,其他技能都是 黄色部分<<绿色部分,注意是“远小于”。也就是说,在技能规定的持续时间用完之前,对手就提前被“打醒了”。 对于迷惑而言,只有连续多次招架、躲避的极端情况,才能延长控制时间。加之定身状态还可以释放加血、解控等技能,迷惑还可以闪避、招架。最终导致大部分定身、迷惑控制技能沦为鸡肋。

    再此建议一下,适当提高定身、迷惑的系数,使得“伤害饱和时间”接近技能“持续时间”。如果控制时间内爆发输出(比如出大招),则可以提前结束控制,如果输出水平较低(如小招、招架、闪避),则可以延续至技能规定的持续时间。





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    发表于 2019-8-6 16:17:56 来自手机 | 显示全部楼层
    其实应该削十阵和天残
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     楼主| 发表于 2019-8-6 16:20:17 来自手机 | 显示全部楼层
    安生 发表于 2019-8-6 16:17
    其实应该削十阵和天残

    小心官府查水表

    现在定身、迷惑都太脆弱了,稍微用点力,一下就打醒了,实在没有存在意义,我是觉得这个系数应该提高一下
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    发表于 2019-8-6 17:35:57 | 显示全部楼层
    这就是设定啊,定身和迷惑设计之初就是为了在自己debuff(降攻速、攻击)或者对面buff(加防御、闪避、招架)的时候收益最大化的,平时用就是不如晕迷和瘫痪,要是都做成效果一样的,为什么要费劲做这写类型的控制呢?
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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     楼主| 发表于 2019-8-6 17:59:02 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 17:35
    这就是设定啊,定身和迷惑设计之初就是为了在自己debuff(降攻速、攻击)或者对面buff(加防御、闪避、招架)的 ...

    不一样呀,我是觉的现在这个系数低了点


    晕迷、瘫痪,可以大招大招大招大招,规定时间内随便爆发
    迷惑、定身,只要能保证小招小招就可以啦,出大招就解开

    那个“持续时间”应该是一个参考,如果全部都是较低输出的话正好可以打满,如果中间出现爆发输出就解开

    但是现在的情况是,就算全部小招,也不能打满“持续时间”。所以那个时间没有任何参考意义了,稍微提高一下伤害饱和的系数而已
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     楼主| 发表于 2019-8-6 19:02:16 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 17:35
    这就是设定啊,定身和迷惑设计之初就是为了在自己debuff(降攻速、攻击)或者对面buff(加防御、闪避、招架)的 ...

    我认同各种控制状态的不同。
    但是我认为定身迷惑的系数设置的普遍偏低。夸张点说,定身、迷惑某种意义上已经接近其他游戏中“睡眠”的特性,一碰就醒。

    我觉得那个“持续时间”,应该是最小化输出条件下的实际控制时间,能达到或者接近的。

    “持续时间”应该是实际控制时间的“上确界”,而非高不可及的“上界”。

    而现实的情况,除非是迷惑状态下的连续躲避、招架,那个持续时间没有任何限制作用。

    由于各种套路的招式,浮动范围不同,攻速也有差异。不妨抽象的说一下,假定攻击水平分高、中、低三等。
    低水平输出条件应该能接近那个“持续时间”,而不是远小于。
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    发表于 2019-8-6 19:17:40 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-6 19:02
    我认同各种控制状态的不同。
    但是我认为定身迷惑的系数设置的普遍偏低。夸张点说,定身、迷惑某种意义上 ...

    这就是策划的想法和你的想法不一样了,没有什么应该不应该的,目前来看这点也没有造成什么不平衡的现象,目前门派之间差距很大和这点没有什么关系。
    另外,那个平均气血攻击是只计算主手的,所以互博会很吃亏。
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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     楼主| 发表于 2019-8-6 19:34:55 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 19:17
    这就是策划的想法和你的想法不一样了,没有什么应该不应该的,目前来看这点也没有造成什么不平衡的现象, ...

    就是说互搏的话,控制时间更低了,对吧?

    那应该实际伤害也只算主手,才对称嘛。

    好吧,又是策划的想法
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     楼主| 发表于 2019-8-6 19:41:56 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 19:17
    这就是策划的想法和你的想法不一样了,没有什么应该不应该的,目前来看这点也没有造成什么不平衡的现象, ...

    那么天龙一阳指主动,那个突兀的高系数,策划又是出于什么考虑呢?

    我倒是觉得,给弹指神通个9的系数还行,毕竟那是桃花主手嘛
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    发表于 2019-8-6 19:59:15 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-6 19:34
    就是说互搏的话,控制时间更低了,对吧?

    那应该实际伤害也只算主手,才对称嘛。

    也不是策划的想法,是我的猜测而已...
    互博的话是遗留问题了,最开始每互博的时候这个算法就确定了,一直没改过,其实在系数上×1.6就比较公平了。
    佛由心生,佛即是觉,旁人只能指点,却不能代劳
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    发表于 2019-8-6 20:00:29 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-8-6 19:41
    那么天龙一阳指主动,那个突兀的高系数,策划又是出于什么考虑呢?

    我倒是觉得,给弹指神通个9的系数还 ...

    可能是一阳指没人用吧,所以加强一些?
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     楼主| 发表于 2019-8-6 20:04:50 来自手机 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 19:59
    也不是策划的想法,是我的猜测而已...
    互博的话是遗留问题了,最开始每互博的时候这个算法就确定了,一直 ...

    按照我自己的感觉,好像不是计算主手

    永夜内功主动迷惑系数1,pve互搏攻击两次,第一次命中必解迷惑,第一次未中,第二击命中就解不开迷惑。几乎屡试不爽。

    如果只计算主手好像不太支持这样。
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     楼主| 发表于 2019-8-6 20:09:20 | 显示全部楼层
    扫地僧 发表于 2019-8-6 20:00
    可能是一阳指没人用吧,所以加强一些?

    b站有个老玩家,一直用一阳指发视频,一阳指承伤系数那么高,定身技能里算好的了吧。

    其实定身、瘫痪、迷惑这三个只考虑控制属性,不考虑时间,没有优劣,只有应用场合不同。

    就是现在系数普遍低,控制时间太迷
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-5-20 14:41
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    发表于 2019-8-7 14:14:36 | 显示全部楼层
    emmmm少侠发错地方了吧
    应该发到反馈建议板块吧
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     楼主| 发表于 2019-8-7 14:34:07 来自手机 | 显示全部楼层
    客服柳慕言 发表于 2019-8-7 14:14
    emmmm少侠发错地方了吧
    应该发到反馈建议板块吧

    能不能帮我转过去
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