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本帖最后由 青城山下林半仙 于 2019-7-31 23:31 编辑
先上图,最左边的小黄人就是目前放置江湖的样子。右边是忍者必须死的皮肤参考图。
虽说放置江湖从一开始静态的头像。到现在会动了,简直是飞跃性的进步,但我还是希望能更多一点。
具体操作我是这样想的。
拆包忍者必须死,参考其脚色人物的身体各部位元件的模组化,然后套用到放置江湖的武学动作来。
元件模组化的好处:
1.容易制作套用皮肤,甚至能开放皮肤开发工具给玩家(纸娃娃.psd),让玩家有奖投稿,降低美术的工作量。
2.游戏优化:因为元件模组化,第一招武学跟第二招武学~第十招武学,其所用的拳头都是同一个元件,能降低游戏容量以及运算。
3.视觉美化:有了皮肤之后,看自己的脚色就越来越喜欢了,更加坚持了氪金的动力。
有了人物皮肤,当然还有其他美化,例如:神兵皮肤、武学特效皮肤、地图人物脚色名称编框.....等。
只是小小建议,不知道啥时才能实现呢?
对了,七夕快到了,祝大家佳节愉快~
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