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武学技能同质化严重,出再多门派有个P用

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-7-29 15:24:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    盾,偏转,反弹,招架反震,招架反击,
    控制,免控,解控,
    闪避回血,闪避回内,招架回血,招架回内,
    恢复气血,回复内力,平衡血内。
    buff:+攻击,防御,速度,招架,闪避,……
    debuff:-攻击,防御,速度,招架,闪避,……
    截脉,偷脉
    ……,

    就这些东西组合一下就是新门派,周年永夜楼,无非就是解控+控制,截脉+偷脉 组合了一下,算不得什么新花样!

    下一个周年会有什么?
    解控+免控?
    反伤的盾?
    闪避反击?

    敬请期待?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-9-24 16:31
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    发表于 2019-7-29 15:48:01 来自手机 | 显示全部楼层
    策划能组合好都不错了,现在很多门派连这种套路都没有
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
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    发表于 2019-7-29 15:53:18 来自手机 | 显示全部楼层
    永夜楼的套路。。不是极限反杀吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
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    江湖百晓生

    发表于 2019-7-29 15:54:50 来自手机 | 显示全部楼层
    按照某大佬的讲法,突出就是一个“刺客”的定位。
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-5-23 00:29
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    发表于 2019-7-29 16:58:09 | 显示全部楼层
    门派玩法多少都有异同,没搞出“克隆”门派玩法就不会雷同,还是说得过去的,虽然技能效果数来数去就这些,换种组法就能养活一个新门派的话,何必一定要苦想新的效果,“偷工减料”也不是不行的。
    最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。
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  • TA的每日心情
    可爱
    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-7-29 17:25:38 | 显示全部楼层
    我觉得这设定虽然不算复杂但是也可以了,说白了绝大部分游戏技能不就都是这么几种吗?
    现在觉得同质化严重的话,以前这游戏最开始完全没主动,只有平A的时候咋办呢
    就算是主动出现,一开始的主动种类也是很少,也就加BUFF,反弹,控制,直伤,像截脉,真伤,回血,反震,等等都是后来才有的
    而且以前除了控制和反弹奇强,其他主动都很鸡肋,直伤主动最高的魔气杀以前的伤害也没多少的。而且很多BUFF都差不多,一些主动基本就只是换了个名字效果完全一样,比如以前的崆峒初级内功的主动,以前葵花无敌工的主动,还有古墓玉女心经的主动,铁掌内的主动都是一个主动改了改名字。效果都是加攻击33%持续4S
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-1-8 13:24
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    发表于 2019-7-29 17:49:51 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-2-7 08:15
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    发表于 2019-7-30 08:21:52 | 显示全部楼层
    这里想说的可能是希望每个门派都有独一无二的能力,门派没有特色,就失去了吸引力。
    我是5转新人,我拒绝和肝帝交流,我只想喝茶。
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-7-14 08:35
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    发表于 2019-7-30 09:25:26 来自手机 | 显示全部楼层
    原有门派,还有好多沉底的
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-12-11 22:29
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    白砣山无敌
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  • TA的每日心情
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    2019-7-31 09:04
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    发表于 2019-7-30 11:35:33 | 显示全部楼层
    就这么点他们都平衡不过来 再多出几种 这游戏PVP就彻底放飞自我了
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