TA的每日心情 | 大哭 2019-12-24 15:48 |
---|
江湖散人
 
- 积分
- 228
|
玩了2年了。属性点一直感觉乱七八糟。不成体统。有些属性点的作用感觉莫名其妙。
根骨
臂力
悟性
身法
作为4大先天属性。悟性的作用一直可有可无。也就省几张残页,读书快点。这东西有什么用。
身法,现在闪避削那么厉害。
现在所以玩家都是主根骨臂力。这就是策划想看到的吗?
我希望能固话先天属性点的作用。作为一个游戏的根本,连属性点的作用都可有可无,变来变去。往后怎么玩啊?
我建议,
根骨主内功类武学输出。根骨的作用不加气血,气血跟防御内功等级和内功种类有关。内功越高输出越多,内功跟气血没关系。
臂力主外功类武学输出。比如官府铁掌部分武学属于外功输出类,武当峨眉某些武学属于内功输出类。如果外功类武功就输出就不需要费多少内力了除了残页技能使用少量内力。。。
身法主闪避暴击。如果极端身法加点的,可以高闪避高暴击,脆皮内力少。
悟性主主动技能的CD.和判定。谁悟性高,谁判定高,谁免疫几率高。主悟性的,属于控制怪。。。。或者出致命一击的几率高。
不然现在悟性作用什么鬼。
|
|