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关于竞技场的思考

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-18 09:49
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    发表于 2019-7-25 21:45:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    逛论坛发现竞技场的帖子,有些思考,竞技场的玩法是一个极其重要的玩法,是放置由多半单机时代向多半联机时代的转变,设计的好,可以大大延长游戏寿命,甚至成为游戏的后期主要玩法之一,作为放置的忠实(咸鱼)玩家,我提出一些思考,供策划大大参考。
    1、竞技场要能面向整个游戏群体,不能被排行榜大佬碾压过去。具体做法可以削弱经验压制?或者天梯分层?
    2、有能够持续吸引人投入的东西,称号面具就是很不错的选择,但是最好是限时回收,一周结算一次,积分最高获得独孤求败称号,第二到第五四绝称号之类的,甚至可以自行定制
    3、趣味性和竞技性
    趣味性即可每天打吧玩玩看,npc可以由玩家当担~
    竞技性可以设置一个月或者一个星期报名在线打武林大会什么的,这个要考虑经验年龄压制,挺麻烦的。
    4、氪金点
    竞技场可以有一些有价值的兑换物品,氪金可以多打几把,加快兑换速度之类的,但最好别影响战力,否则又一堆人瞎带节奏
    就这么多了~加油,小猴
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 21:46:23 来自手机 | 显示全部楼层
    自顶,小伙伴们,来帮我水水
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 21:48:03 来自手机 | 显示全部楼层
    ?。。。。
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-10-13 12:10
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    十大公子

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    发表于 2019-7-25 22:06:06 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-23 08:54
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    发表于 2019-7-25 22:09:04 来自手机 | 显示全部楼层
    可以,增加游戏玩法
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-7-25 22:15:26 来自手机 | 显示全部楼层
    如果有天梯积分,氪金点不应在参加次数,相反,参加次数应该无限制
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 22:26:11 来自手机 | 显示全部楼层
    傅青云 发表于 2019-7-25 22:15
    如果有天梯积分,氪金点不应在参加次数,相反,参加次数应该无限制

    那不是肝爆了
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-12-3 07:00
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    发表于 2019-7-25 22:26:21 来自手机 | 显示全部楼层
    失败应该也有人气,可以减半
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    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 22:29:37 来自手机 | 显示全部楼层
    songchaov01 发表于 2019-7-25 22:26
    失败应该也有人气,可以减半

    这个很对
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2019-9-21 11:42
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    发表于 2019-7-25 22:34:01 来自手机 | 显示全部楼层
    我脚的,这样就不是放置江湖了。
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    2019-9-21 11:42
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    发表于 2019-7-25 22:34:24 来自手机 | 显示全部楼层
    变成竞技江湖了
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-7-2 13:59
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    发表于 2019-7-25 22:34:49 来自手机 | 显示全部楼层
    降经验岂不快哉
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    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 22:40:08 来自手机 | 显示全部楼层
    黑夜玩家 发表于 2019-7-25 22:34
    变成竞技江湖了

    这就是个度了,如何做的不影响整体氛围,目前的玩法,已经快技穷了,全靠武学不断平衡续命
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    2020-6-18 09:49
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     楼主| 发表于 2019-7-25 22:40:43 来自手机 | 显示全部楼层
    黑市商人 发表于 2019-7-25 22:34
    降经验岂不快哉

    走开走开,不要降经验
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     楼主| 发表于 2019-7-25 22:53:04 来自手机 | 显示全部楼层
    自己继续水
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