|
发表于 2019-7-21 15:09:59
|
显示全部楼层
本帖最后由 初心未泯 于 2019-7-21 15:19 编辑
虽然有点小长,但你都直接私聊我了还是得给个面子的。
1. “300用于获取该武学,700用于升级该武学(氪金获得升级道具,不可替代)”,这种不是反而更接近口口相传的骗氪了么
2. 一个简单的例子:如果充值系统有财富累积,周年庆我就会少花420(长生)。我个人属于月卡党(年卡党),每月稳定300-600(小号)积分还是有的,因此在积分能继承的情况下,别说长生,任何知识我理论上都能慢慢“白嫖”(相较于现在肯定会节省不少银子)。从我的角度来看这的确是好事,但从官方收入方面来看就不一定了。诚然官方可以把继承积分与当月积分区分开来(2个商城,不同兑换道具),但如果:
a. 继承积分可兑换的道具更好——不用多说,官方收入爆炸的同时口碑还会爆炸(逼玩家每月多氪方便下个月积分因继承减半后还有一定的量)
b. 继承积分和当月积分商城内容一样——没有太大的意义,或许意味着玩家可以换更多的同类道具,但一来继承后积分减半(按照你的例子嘛),价钱相对的反而更贵(被吐槽);二来类似效果可以通过直接提升目前商城内兑换数量的上限达到,不但简单还可能不会被诟病。
c 继承积分只能兑换相对低级的道具:失去了本身的意义(为了让氪金较少的玩家有可能通过日积月累获取原本只能“一次性”大氪才能获取的道具)。至于随之而来的诸如“敷衍”、“低级套路”之类的言论就不多说了。
至于“牵挂”,首先如果真要弃坑的话,别说继承的积分了,当月还有的积分以及伴随你一路走来的所有时间、金钱堆积起来的账号你都会直接舍弃,和它们相比所谓的继承积分影响真的不大。其次,退一步说吧,假设积累下来的继承积分的确会给想弃坑的玩家多一份顾虑,那玩家咬碎钢牙才硬氪的1000(或者420)的道具只会让他们更加心疼,顾虑更深乃至不舍得。上述主要讲的自然都是微氪、中氪的玩家,大部分重氪大佬会怎么想也不需要我多说了(例如这次新知识相传就是一堆重氪大佬“逼宫”的结果)。
另外,“猴现在明显过多的依赖重氪玩家”这点我觉得下定论有点不太合适。无论是我还是我接触的大部分玩家(尤其是新人),目前看来主要还是以月卡党(及月卡+是不是额外小氪一点的玩家)为主。重氪大佬固然有一些,但数量和整体玩家基数相比还是太少太少了。假设一个大佬氪了5w(对于这个游戏来说已经算是很大的数目了),而我玩了3年多才氪了一千多(具体数字记不清了,假设1500吧),那实际上三十来个我就能顶一个重氪大佬的贡献。虽然或许“三十来个”看起来略显有点多,但考虑到这种氪了5w或者往上的大佬的数量真的趋近于“屈指可数”,上面那个数字其实挺正常的(甚至有点小)。
至于评分的问题,首先就如你所说的“这评分不一定就能代表什么”,任何一次更新可能都会因为玩家的一些误解和冲动而导致评分的下滑。举个亲身经历的例子吧,去年pc版怪物猎人世界在第二次大更新前做了预告,其中详细描述了下次更新的内容以及时间。但是虽然预告中并没有提到“龙A”,大量曾经玩过ps4版怪物猎人世界的玩家则确信即将到来的更新中必定有“龙A”,理由是在进度快于pc的ps4中,第二次大更新曾包含了“龙A”。更新后结果显而易见,大量ps4玩家以及被ps4玩家误导的pc玩家因被“打脸”直奔steam游戏评论区狂刷差评,直接导致游戏好评率跌了近10%。或许官方做的有失公允(虽然当时的预告已经写的非常清楚了),但那大幅下降的评分并不意味着游戏质量有任何下滑。其次,仅仅从数学的角度上来看,评分本身就不是那么容易保持的(更不容易拉)。以你说的“当时tap评分8.1”为例,游戏想要保持分数或者拉分就意味着未来的评分都是大于等于8.1,然而哪怕抛开高分难得,一旦有玩家由于任何原因打了低分(例如1分),那其他用户就必须要用数个高分(例如10分)才能拉扯回来,本身就存在着一定的“不公平”(就像一个一百人打10分的作品,只需要一个人打9分那分数就固然会下滑)。同样举个怪物猎人的例子吧,该的近期好评率为惊人的95%,但就是因为上文中提及的更新(以及曾经的服务器波动),总体好评率仍然只有可怜的72%。换到放置身上的话,一次服务器波动或者崩溃就极可能导致不少低分、1星差评,但实际上这些差评与我们本帖讨论的氪金系统并无关系。
总而言之,平衡和优化肯定还是要继续的(例如我目前担心pvp逐步增高的门槛),但骗氪、诱氪以及“继承积分”或许还该多考虑考虑。
|
|