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建议大家选门派,要看自己的喜好

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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-7-20 12:42:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    而不是啥强度,更不说啥前期后期了。
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     楼主| 发表于 2019-7-20 12:46:58 来自手机 | 显示全部楼层
    我真的要一股深深的怨念啊,那就是从很久以前就有一股风气或者说观念,就是门派分三六九等,有的门派就像幼儿园,适合前几转去,轻松,但是弱,当然弱是你活该。有的门派就像大学,难进,但是发展前景大,后期厉害,如果不厉害就是不平衡。楼主本人,非常非常非常非常厌恶这种观念。这个帖子只是表达我个人的一个看法,欢迎讨论,撕逼算了,已经撕太累 因为这个话题或者这个话题相关的衍生,楼主不知道撕过多少次逼 简直撕到手指都秃噜皮了
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     楼主| 发表于 2019-7-20 12:48:14 来自手机 | 显示全部楼层
    首先第一点,这种门派分前后期并且因此定后期强度的设定,是这个游戏的官方设定吗?
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:01:11 来自手机 | 显示全部楼层
    楼主本人从没在任何官方相关文字介绍里看到过相关的说法,这种说法的起源大抵来源于一份远古综合攻略,这个攻略初衷无疑是美好的,事实上哪怕到现在,这个攻略依旧具有很强的参考意义楼主本人入门这个游戏也要非常感谢当时写攻略的那些前辈,但是这个攻略第一非常古老,和现在版本基本两个游戏,那时候甚至才刚开传承,写攻略的那些前辈,推荐大家几转去哪个门派的前辈自己,都未必到了那个推荐的转数去体验过,很多东西也都是直接想当然写上去的,尤其一些冷门门派,体验人数过少,给出的说法就很难说准确,而且那时候游戏刚刚起步,很多门派其实压根连个轮廓都没真正做完,那时候不说强度,甚至门派定位都跟现在可能大相径庭。第二,在于其实那个攻略本身也只是告诉玩家哪个门派玩第几转更舒服一点,也没明确的告诉萌新门派是有阶级之分,这种阶级观念,一半都是源于原著里的门派设定的差距带来的印象,一半在于在一些mud里确实有这种情况,比如论剑,就是好像幼儿园到大学的门派设定,基本上该先拜哪个门派,后进哪个门派,门派哪些是前期哪些是后期,都很明确,就跟加工个火腿一样,一个门派是一个程序,去某个门派可能就是为了集邮某个武功就溜。
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:06:12 来自手机 | 显示全部楼层
    那么为什么说官方没有明确高强度低强度门派的设定呢。首先,放置是一个很真武侠,很有人情味的游戏,,门派有很强很强的代入感,不同门派的风格,信念,背景故事,都非常完善,在不同地方都有细节体现这些。那些门派显然不可能只是什么双汇火腿肠出长前的一环那么简单,玩久了一个门派,如果真的认真玩,代入进去,难免会对他有一些情怀,归属感,这跟其他一些游戏里的门派区别是很大的,门派不再只是一个提升自己的渠道,工具,还是一个家,一个团体,一群志同道合的人的醉人故事
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:08:56 来自手机 | 显示全部楼层
    而且不管主流说的所谓前期门派还是后期门派,小猴在他们身上投注的资源都是大量的 包括弱鸡幽冥教虽然我一直哭弱,但是不能否认轮回的特效还是很良心的。铁掌的特效也是很刚很酷很硬很霸道,如果我们这些门派只是所谓前期门派,只是用来让玩家度过前期而存在,那么小猴何苦在我们身上投入这些资源做特效呢?这个很明显是官方的一个态度
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:12:49 来自手机 | 显示全部楼层
    最后,也是最容易证明官方无所谓前后期设定的说法,那就是事实是,版本最强的门派往往都不是前置最高的那几个门派,当然前置最高的那几个门派在大多数版本也基本都都在水准线(井盖)之上。而且经过多次更新和版本更迭,现在的前后期界限越来越模糊,很多以前觉得前期苦一点的门派现在都有非常不错的适合推图的低前置武功了,只是更新里大略提一下,没人特意总结,萌新也不清楚低转到底点哪个性价比高罢了。
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:16:11 来自手机 | 显示全部楼层
    好,下面说第二点,那就是为啥这个游戏不做成其他某些mud那种门派分前后期的游戏,以及现在这种设定是否公平。
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:22:49 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 任我灿 于 2019-7-20 18:22 编辑

    首先从武侠精神和传统文化来说,像上面说的,进一个门派,不应该只是为了学武功为了变强,更是进入了一个团体,一个家庭。
    在这个团体里,大家有共同的师傅,有相近的画风,有差不多的三观甚至行事风格。
    这不只是说玩家同门之间的关联,更是玩家和整个背景中的门派之间的羁绊。
    比如铁掌和海鲸的相爱相杀,黑社会的争霸地盘。
    比如落月誓要日陨月落的信念,和月下独酌的寂寞,
    比如官府铁血丹心报效家国。
    比如星宿的魔气冲天,幽冥的助人轮乐,日月的惊艳孤高。。。
    这也是我一直强调的,这些门派风格和画风才是门派的核心,而不是强度甚至连武功本身都不是,因为那些都是可能变化的,也不是玩家最初初衷,说白了大家来到这个江湖玩,天下第一固所愿也,平时真正体验的,难道不是异世江湖中的独特体验?
    而这种情况下,如果一些门派,只是作为进身之阶,踏脚石,加工厂的第一环,幼儿园这种存在,那就非常反江湖了,何况那些所谓前期门派,大多数还都是反派。如果说前期门派必弱,那那些门派能存活这么久真的太稀奇了。

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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:23:18 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 任我灿 于 2019-7-20 18:38 编辑

    卧槽刚才码了半天莫名其妙一下全美了心态崩了
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     楼主| 发表于 2019-7-20 13:23:42 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 任我灿 于 2019-7-24 18:38 编辑

    说实话不想打了,打了一遍结果莫名其妙全没了。
    但是感觉还是要说清楚。上面是以武侠和情怀来说为啥是现在这种设定,下面来说一说为啥门派不分前后期是公平的。
    首先第一点,这游戏的进程,1~5转只是过渡,甚至只是过渡中的一小部分。一些萌新觉得五转后就没事了,其实五转只是开始,这句话很多人都有说但是肯定有不少人不明白这句话的真正意思,真的只是开始,不是说开始享受这个游戏,而是很多东西终于可以开始认真积累不像五转前每一转都得重新再来。
    积累什么呢?第一,年龄,经验。这是硬属性,都是多多益善的,年龄加血,经验加攻防命中闪避。
    第二,武功的套路。这游戏你想一招鲜吃遍天,除了某些个别门派以外真的是不可能的。最简单的轻功虚空烟云都得练,当然官府可以不练烟云。
    然后兵器拳脚都得练,这不是强迫症这是有实际意义的,以前只是打明教华山用得到,现在是全民都得双修。因为重量硬度韧性实装,武器被打飞打折你没拳脚只能等死。
    而在这些积累里,门派武功养成的难度带来的区别,放到人物养成的总进度里带来的区别,不夸张的说百分之一都不到。也就是说是个门派你想牛鼻,你都得付出很多,而且想大成的难度互相之间,差距很小。
    甚至一些所谓后期门派,后期因为不甚依赖书页,反而大成其实是比所谓前期门派还要简单的。
    而养这么多东西是图啥呢?就是喝茶,还有心理上养成的快感呗。
    还有一点很可怕的事实就是,游戏现在真的有所谓前期后期门派,幼儿园和大学的区别吗?
    门派强度存在客观差距我是承认的,甚至这个差距有时候未必比幼儿园和大学的差距小。
    但是目前版本强势门派,是养成代价最大的那批门派吗?
    弱势门派只是那些前置比较低的门派吗?
    看到有些玩家喷策划偏心天龙和官府是由于天龙要氪天残,官府要氪天残嫁衣。
    我当时一口水就吐出来了,说这种话的人大概率是0氪玩家或着最多是月卡党。
    事实上我在上面也有说了,是个门派你想真正大成,你都得玩拳脚,也就是天残几乎对于所有门派来说都是必氪的,不是说你玩天龙才用氪。
    事实上你可以去问问自己门派前十的大佬,别说天残了,有几个没有长生?那些弱势门派还得氪霸王嫁衣,因为本身的输出和内功都是垃圾。然而氪了也还是打不过,只能说心理上知道比自己原来那身门派套厉害罢了!
    当然其实这俩门派,尤其是官府,强则强矣,但其实远没有舆论里那么无敌,只是被驾到了火上烤。而也有一些门派在奥斯卡,明明强的不行,闷声作大死,甚至还有人哭弱,归根结底,未必是真的在奥斯卡,而是他们自己真的觉得弱,因为他们觉得自己进了大学,却和他们眼中的一些幼儿园才73开,甚至64开,甚至打不过一些幼儿园,还要被同是大学或者一些初高中的碾压,所以觉得就受不了了,觉得自己呆这门派太委屈。(一些门派虽然人多,但是未必每个都把自己门派开发到了极致,别的不说,我见过都一千好几百级了的容貌都没怎么洗的,苦自己门派弱,特么的少300防护伤害力,你要怎么强啊)
    然后还有一点,现在的版本,节奏这么快,前置武功和各种低前置过度武功一再加强的情况下,所谓后期门派,除了那些拜师都特麻烦的,还有散人。有几个在不强行追求绝学不乱点武功的情况下,0转真的很苦的?
    下面说一些我知道的,低前置高转化威力不输段云的武功。其实还有很多,只是我自己用不到,所以没特意去记过。
    唐门五展梅:不厉害,但是作为过度武功在加强之后绝对是很舒服的了,不过唐门本身子母就很优秀,前置也不高,玩不玩看自己兴趣
    天山如意刀/高歌剑:这俩虽然不是绝学前置,但是威力要比流月剑法好得多。至于天山互博,强是强前置也不高,苦于招式解锁等级高,而且可以请教的等级低,所以也可以玩但是不推荐。
    崆峒病维摩拳,落日互备:这个是我心目中的0转最优解,而且崆峒的初级内功也是主动加攻击,这俩拳脚主动一个偏移一个直接伤害。崆峒的轻功在前期强度也不是盖的。而且这套前置很低,输出绝对比段云要高的,以前这套是拿来跟绝学比的(当然是比不上顶级兵器的),那时候没有互博,这套就算是崆峒的绝学了。
    官府开天斧法,这个也是最近加强起来的,主动很痛,平A也很优秀,过度用用绝对是够了,配合丹心,肯定比你在斧头帮用段云强。
    慕容慕容剑法和全真全真剑法,丐帮满江红剑法。。。。
    华山狂风剑法,或者直接三神剑。在我理解里,或者某拆包大佬算的秒伤数据里,三神剑比独孤强,不知道为啥用的人很少。
    幽冥的太阳互备,还能泡澡升级,平A不输病危落日
    。。。。。。。
    这些只是一小部分,真的很小一部分,毕竟我不玩小号我根本用不到都是无意中了解到的东西。真的有心的话就会发现现在几个版本里各个门派的过度武功一直多多少少有在加强。
    至于某些说什么,来XX了不玩XX干嘛的,我现在连呵呵都懒得回。
    以上,就是我想说的,为何没有所谓前后期门派这种设定,对当下版本各门派是公平的原因了。
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    慵懒
    2019-10-10 00:08
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    讲道理铁掌挺厉害的幽冥就
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    2020-2-29 17:19
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    从崆峒派来看我没感到策划有用心去做
    兜兜转转一大圈,五转却是化云烟
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    发表于 2019-7-20 15:10:12 来自手机 | 显示全部楼层
    游戏有pvp内容,就不能有前后期门派。无论成型速度快慢,后期强度一定要平衡,而不应在成型速度和后期强度这两者之间“找平衡”
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