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本帖最后由 傅青云 于 2019-7-15 13:50 编辑
先说明,此贴着重于提供一个思路和方向,而不是一些太具体的东西。
目的:用化指为剑这类天赋,挽回被缴械带来的一部分损失。
思路:这些天赋技能不再是纯粹意义上的拳脚天赋,而是改成被缴械(被打断武器)触发。即:
1、开场拳脚,无法激活任何化兵器类天赋;
2、开场带剑,被缴械则激活化指为剑,化掌为刀等其他同类天赋不激活;
3、开场带刀,被缴械则激活化掌为刀,化指为剑等其他同类天赋不激活;
……
PS:主动丢兵器的技能,是否能触发天赋技能,这个还没考虑好。
强词夺理般的解释:我们默认一个人带剑出场就是剑术高手,同理空手出场就是一个拳脚高手。不管出于什么原因武器没了,但是这个高手已经练到化指为剑的境界,所以虽然空手仍然会使用剑法。如果一个拳脚高手,既然他擅长的是拳脚,又何必劳什子去模仿他不擅长的剑招呢。所以说以上天赋激活方式没问题。要说有问题也是原先的设定有问题,试想一下,乔峰擅长各种掌法,那他与强敌作战,再去模仿刀法剑法,岂不是画蛇添足吗?

武器门派只需对应其武器类型的一条天赋即可,对天赋格子不会造成太大负担。其次,这些天赋被触发之后具体形态,这里也没有详细方案,包括但不限于以下几种
表现形式:
①、最简单直接的形式:保持现在的天赋技能形态(空手一定概率使用兵器招式),但是改成被缴械才激活该天赋技能;
②、也可以是纯数值、属性的调整(比如调整伤害);
③、或者伴随主动技能相关的调整(比如化指为剑是否可以使用武器主动等等各种可能,这个复杂的一批,不敢往下展开讨论);
……
本文虽不明确哪一种表现形式,但是无论哪种形式,对于最终影响(最主要是dps的改变),给出一个平衡的大体策略。
比如上面的①:只有缴械才能激活化指为剑天赋,表现形式为一定概率空手释放剑类招式(下面称为指剑攻击)。这里有两个变量一个是概率,一个是伤害。指剑攻击伤害*指剑攻击出现概率,就有一个dps增量期望值,通过下面的平衡策略来调整概率和伤害(或者只调整其中一个),最终确定一个期望值的水平。
平衡策略:
肯定有人说,你这个天赋就是针对缴械的,被缴械之后就要比缴械前变弱,否则缴械就没任何意义了。下面将告诉你,确实这些天赋是针对缴械,但是仍然能保证缴械之后比缴械之前变弱。
假设武器强度为A,开场拳脚强度为B,如果化武器类天赋触发后的拳脚强度为C,只需把C控制在A、B之间,比如C=(A+B)/2,那么:
1、如果A>B,即武器强于拳脚,则武器进场被缴械并激活天赋之后(A>C>B),仍然属于变弱,但是相较现在版本,得到了一定程度改善。即:被缴械并激活化指为剑天赋,强度会在原来拳脚强度基础上得到提升,但是不会超过原来的兵器强度,而且不难发现,拳脚越弱的门派,被缴械之后得到的加强就越明显。
2、如果A<B,即武器弱于拳脚,被缴械并激活化武器天赋以后(A<C<B),表面看比缴械之前变强了,但是注意此时拳脚强度,还不如直接拳脚进场强度的高。所以说俩字:活该!也就是说,如果拳脚强于武器的玩家,故意带武器进场骗缴械嫖天赋,其实讨不到便宜的!(当然考虑到一些玩家拳脚强于武器,但是也有体验拳脚的需要,也不是没有办法,比如取:max(C,B)。PS:为了不影响整体阅读,这部分改成小字)
再次说明,这里的“强度”,是一个很宽泛的词,与之对应的可能是各种具体属性数值或表现形态,当然为了理解方便,你把它们当成“伤害”或者dps来考虑也并无不可。
PS:上面提到的C=(A+B)/2,是为了展开讨论采用了平均数的简单算法,其实可以稍微复杂一点,引入一个平衡系数k,k介于0-1之间,k=0,化武器天赋激活之后伤害=拳脚伤害;k=1,化武器天赋激活之后伤害=武器伤害。公式可以采用:C=k*A+(1-k)B。(可以看到C=(A+B)/2其实就是k=0.5的特例)
其实就是找一个平衡点,使化武器天赋激活之后的强度水平介于武器和拳脚之间,K用于确定伤害水平更接近武器还是拳脚。
必须承认,如果考虑到拳脚和武器主动技能的效果差异,平衡的确很难做!
再次重申:上面一些公式、算法,也只是为了给出一个平衡方向而已,纯属为了定性分析的方便,而非定量计算。而且,在化武器类天赋实现形式未知的情况下,讨论这些意义并不大,因此不再进一步展开。
总之,本贴的建议,旨在提供一种思路和方向,希望能抛砖引玉,也欢迎大家提出好的想法!
编辑好了,再有补充在回复里说。
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