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本帖最后由 傅青云 于 2019-7-12 00:36 编辑
以慕容天命为例:
回复量=主动系数*min(气血上限,120000)*(1.12+根骨*0.0003)*rand(95,105)/100
解释:1、当气血上限小于120000,则按照当前气血上限计算回复量。如果气血上限>120000,则按照120000计算回复量。换句话说,当玩家气血上限超过12000之后,回复量不再增加!
2、rand(95,105)为一个介于95-105的随机数,表示回复量在一定范围浮动。
采用根骨150的慕容玩家为模板,以9重天命为例:回复量=0.175*min(气血上限,120000)*(1.12+根骨*0.0003)*rand(95,105)/100。
在下表中我们为了便于纵向比较,假定95-105之间的随机数每次都取平均值100。
总结: 1、所有原回复量关联气血上限的技能,都采用类似的设定。
2、回复量不关联气血上限的技能,这次更新好像没有影响比如各种闪避恢复类技能。
3、天龙的非枯好像也没改变
4、目前来看,只有极少数玩家的气血上限到达120000水平,因此当前来看,这项更新的的象征意义大于现实意义。与其说这是小猴的远见或立场,倒不如说“甩锅”的 嫌疑更大一些。
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