TA的每日心情 | 无聊 2019-12-30 14:05 |
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武馆学徒

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房产系统出了好久了、特殊豪宅的普及率也过半了吧。是不是再开发一些相应的系统。
所为放置类武侠游戏、其实也是养成游戏,我们的游戏体验更多的是肝肝肝,完全体验不到放置的乐趣。武功系统肝支线、肝重楼、肝历练、氪金买书、也可以忍受、毕竟想成为武林高手付出精力去寻找秘籍还是可以理解的。但是房产系统也需要肝肝肝就有点太过了。
古语有云、穷文富武。无论是小说里还是评书里的武侠世界。大侠的经济基础肯定不是去打家劫舍、或者做“赏金猎人”。除了洪老帮主这种非主流大侠,绝大多数的大侠其实都是地主阶级。所以强烈建议开发田亩和商铺系统。
田亩系统,所有房屋都有自然村、相应的也应该增加田亩系统。通过房屋等级来限制田亩数量的上限,比如“厕所”、只可以购买1块田亩、普通住宅可以购买2块、4 、8、 16、以此类推,每块田亩每日收取一定的银票(收租子)。假定没每田亩可以收益20银票,16块也才320银票。也可以养活自己家雇佣的家丁了。(我就想问问、谁家的大侠天天出去抓贼养活自己家的家丁??),现在贵公司出了各种家丁、有多少人去雇佣?因为根本养不起、养得起也很累。田亩用元宝来购买,我认为也算合理。
商铺系统、“城里人”的系统,现在城里的地皮、(我就问问有谁买?有谁买??)完全体现不出价值。回家大家都是直接传送。还要交付高额的地皮税。但是如果拓展了商铺系统、可能就一地难求了。按照地皮的等级限制商铺的数量或者等级。假定1级商铺、每天产出50银票、2级100 3级200/400/800、那么就是说商铺系统基本可以满足、满门客的银票需求。这样的系统才算合理。商铺的购买和升级都要用元宝、那么也增加了你们的氪点。
田亩和商铺满级的状态一天也就多1000+银票。玩家可以随意的雇佣门客和家丁。
剩下历练什么的所获取的银票、完全可以增加更多家具的种类。只要计划合理、并不会造成通货膨胀。(尤其是你们的字画系统、都不便宜呀)
希望放置江湖能更多的关注玩家的游戏体验、也祝你们周年庆骗氪成功、多赚一点、让游戏走的更远。
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