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粗谈江湖_属性篇

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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-6-19 14:32
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    发表于 2019-6-19 09:56:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
       昨天看了一个兄弟发了一篇关于悟性属性的建议,让我也陷入了思考,入江湖也有两年了,也有一些自己的建议,这里放出来和大家讨论一下,如有不全不合理之处请大家不要嘲笑我,我们可以一起讨论,今天我也来说一说我对于属性点的看法。

       关于江湖里的属性点,给我了一种很单调的感觉。今年之前所有人都是全往根骨怼,今年变动了也有人全往臂力怼。都给人一种极限流的感觉,当然也是哪种属性强用哪种。但是属性一共四种,却没有任何的灵活搭配在里面。所以关于属性,我有一些比较新奇的想法。

       建议属性点出一个类似神兵的特性效果,比如说,我臂力有了100点,我就可以获得这个效果,然后我臂力到了150,我又可以获得一个新的效果,但是建议获得特性的需要点数上限不要太高,不然又会是极限流的局面。然后可以出一个特性配合的玩法,比如说,我臂力100点的那个特性,可以和轻功100点的特性搭配,产生另外的作用。这样可以让大家灵活思考属性点的搭配使用。不至于会出现根骨江湖或者臂力江湖的情况。

       关于属性点的第二个想法。属性不应该一味的往好的方面加,可以出一些负面效果,比如说,臂力,你臂力越高,攻击力攻速就会越快,但同时,你的命中率也会有轻微的下降。再比如说,你的悟性只有十点,那么战斗中,可能你释放主动技能,将会失败。四种属性都可以设定一个由负到高的走势图,意思是,当属性只有十点时,属于那种残废型(没有嘲笑那些完美开局的大佬们哈,我只是举个例)也就是发育不完善,所以会有负面效果一直影响,然后当属性到达二十点,属于正常范围,没有任何的负面效果,当属性高于二十,属于成长,有很大的增益,但同时也有些许的减益。我感觉如果属性点有这样的运用,会让玩家更加思考该如何加点。

       当然,说的各种花里胡哨,重点来了,要让玩家心甘情愿的去加其他点,还得先把现有的属性效果机制改变。

       下面是我对属性点效果的一些简单想法

       臂力:江湖人最基础的属性,正所谓一力降十会,臂力可以增加伤害,但是可以适当的降低命中,如果可以,可以给臂力增加一个暴击效果,让江湖更复杂起来。

       悟性:也是让我最引发思考的属性,这个属性绝不能是鸡肋。我想了一些对于这个属性的大致变化,减弱它对于练功的加成,但可以增加一个效果,当悟性达到多少时,练功有几率直接缩短一定时间,这样全是削弱了悟性对练功的作用,但也没有削弱多少吧。对于悟性,战斗中的作用,我在想,能不能利用悟性出一个技能流派,悟性给技能加成,冷却缩减。还有经脉天赋,几个特殊天赋,比如那个使用主动技能有几率立即刷新的天赋。能不能用悟性给它触发几率加成。

       身法:所谓天下功夫,唯快不破,可以利用身法来开放攻速上限,比如说,你五十身法时你的攻速上限是1,那么你一百身法时,你的攻速上限可以达到1.2,利用攻速,比别人更快,来混迹江湖。

       根骨:根骨作用很大。毕竟以前大家都加根骨,一直以来的好属性,公认的,对于根骨,我就想的是,能不能出一个,根骨越高,减伤越厉害,但同时输出也会下降,这样才符合一个肉的理念,而不是又肉又输出这样无赖的玩法。

       我都是想到哪里写到哪里,上面这些真的是突然才有的想法,肯定没有各路大神长久的思考,所以幼稚的地方,不足的地方,希望大神们给我指点出来,让我多学习一下。谢谢谢谢。
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  • TA的每日心情
    大哭
    2023-2-22 11:35
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    才华横溢江湖百晓生千里共婵娟

    发表于 2019-6-19 10:03:30 | 显示全部楼层
    有意思
    世间事   
    除了生死   
    哪件不是闲事
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-6-19 14:32
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     楼主| 发表于 2019-6-19 10:12:07 来自手机 | 显示全部楼层
    小妖兽 发表于 2019-6-19 10:03
    有意思

    好多不成熟。只是觉得这样会更有可玩性
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-29 10:42
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    发表于 2019-6-19 10:13:56 来自手机 | 显示全部楼层
    有意思支持!!!!!!
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  • TA的每日心情
    可爱
    2021-10-20 01:03
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    发表于 2019-6-19 11:14:34 | 显示全部楼层
    顶一下
    天地有正气,杂然赋流形。
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-22 20:25
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    发表于 2019-6-19 12:25:49 来自手机 | 显示全部楼层
    这种做法工作量太大了,底层算法都得变
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-6-19 14:32
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     楼主| 发表于 2019-6-19 12:32:37 来自手机 | 显示全部楼层
    15080086727 发表于 2019-6-19 12:25
    这种做法工作量太大了,底层算法都得变

    对啊,要计算的东西太多了,但是不破不立,小猴应该把这个游戏更往手游靠拢。不是说手游就更好,而是互动性。社交性。这些东西才能让游戏给人留下怀念,把玩家留的下来。不然游戏可以叫一个人的江湖了。而想做到那些,他就必须要重新制作。我的建议就是给那时候的放置提的。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-6-19 14:29:55 | 显示全部楼层
    这个其实之前也有人说......不过感觉最近策划好像不太敢动也不太懂得怎么改......
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  • TA的每日心情
    萌哒
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    发表于 2019-6-19 14:38:33 | 显示全部楼层
    现在的属性,其实还是均衡加点比较强,前期可能会出现根骨强的情况,随着年龄和经验的增多,根骨的重要性是在慢慢下降的
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    杨依霜 发表于 2019-6-19 14:38
    现在的属性,其实还是均衡加点比较强,前期可能会出现根骨强的情况,随着年龄和经验的增多,根骨的重要性是 ...

    不会的还是看门派,有些门派根骨高就行,1600级雪山打不过1200级主根骨全真!雪山越老越菜全真越老越强
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    发表于 2019-6-19 17:21:59 | 显示全部楼层
    酒酒酒 发表于 2019-6-19 16:38
    不会的还是看门派,有些门派根骨高就行,1600级雪山打不过1200级主根骨全真!雪山越老越菜全真越老越强 ...

    我觉得吧,你这个例子,个人原因更大一点,不是门派的问题
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    萌哒
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    发表于 2019-6-19 17:42:44 来自手机 | 显示全部楼层
    杨依霜 发表于 2019-6-19 17:21
    我觉得吧,你这个例子,个人原因更大一点,不是门派的问题

    门派的问题,雪山的号是我的那个全真也认识对过数据容貌那些也都看过,那个全真均衡加点时候一直都是被虐公式改完主根骨厉害了不少,我还有个丐帮的1600多级的号和雪山氪金容貌加点也差不多,两门派对比下丐帮明显厉害的不少,被天龙也越2亿经验打了那个天龙均衡加点都站不住改成主根骨一下就能越级挑战,现在就是门派强度不平衡,某些门派根骨收益巨高,还有年龄加血和根骨也挂钩,现在80岁的慕容什么的主根骨8万多血,越后面年龄加血越多
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-19 03:17
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  • TA的每日心情
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    才华横溢千里共婵娟

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  • TA的每日心情
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    2024-2-10 01:59
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    发表于 2019-6-21 15:59:31 | 显示全部楼层
    你大胆地提意见,我相信策划会看到的,看归看,改了算我输
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