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关于放置江湖玩法建议
一、关于换门派
对于换门派的话建议两种玩法:
1、出师,要打败最后一个师傅才可以选择出师,这个是良性的。
2、叛师,打不过师傅强制退出师门,这个是恶性的。
想法:刚好又有门派地图,出师就可以回到原来的门派玩耍,叛师回去npc,玩家就可以击败他,被击败就强制退出地图,一段时间不能回去。
建议:把每一个门派出一个独立的门派地图(除了,原来地图里有的),然后就出一个挑战门派的玩法,争增强游玩性。
二、关于碎银、银票
首先说一下,钱太难赚了!银票我不说了(这个慢慢搞),但是碎银。。。。肝锻造等级和打神兵使玩家崩溃。
1、建议出一个运镖的任务,可以赚碎银,(银票这个可以没有)增加江湖威望啥的。
2、出一个跑商,刚好又有相马术这个东东,运镖和跑商都可以用到,越好的马越快。
三、关于师门任务
对于现在的师门任务我想,肯定有很多人吐槽,什么原因就不说了都懂。
对于师门任务可以搞成日常任务这样在地图里的,打叛门什么的(可以参考江湖风云录这个游戏)。当然也可以保留挂机(毕竟是“放置”游戏)
四、关于散人玩法
建议出一些江湖门派,散人就可以进去学习江湖武学,加入后依然是散人。然后为了平衡门派任务,就可以出江湖任务嘛!
可以改一下散人学习武学,改成像门派学习武学一样,(就不用点点点,点到崩溃)
虽然我不是散人,也不打算成为散人,但是还是要平衡玩法的,毕竟散人也是人,只有入门派才有优待的话,玩法不就被限制了嘛。
五、关于恰饭
想法:
1、以上的建议一中,出师的次数可以恰饭嘛,比如要元宝才可以增加出师次数,(加一个上限次数)。
2、以上的建议二中关于跑商和运镖也是可以恰饭的嘛,月卡增加次数,或增加次数。
当然马也可以恰饭。
3、师门任务同上恰饭是一样的嘛,月卡增加次数或增加奖励。
声明:这些仅仅只是我个人的想法和建议,增加可玩性可以使游戏更好玩,可以留住更多的玩家。我不反对恰饭因为出新内容也是要成本的,只能说互利吧。(我为你氪金,你增加玩法)
恰饭
恰饭
恰饭
(客服的心声)
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