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论真气【纯瞎想向】

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  • TA的每日心情
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    2020-5-8 22:25
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    发表于 2019-6-5 16:33:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 风书意 于 2019-6-5 17:05 编辑

    众所周知,江湖中不同的内功在运功时都会产生各属性真气,或阴柔(太极神功),或阳刚(九阳神功),更有内功的真气属性特殊,时而空空如也(易筋经),时而阴阳交融(逍遥派内功),时而寒如坚冰(寒冰真气)、时而胡乱一吸(大家最期待又最失望的北冥神功)。在武侠的很多场战斗中,真气属性都成了胜负的决定性因素,这里不一一列举。如何将这些属性体现在放置江湖的游戏系统中?笔者有一些初步想法。想法只是初步提出的一些可能性,其具有一些局限性。因此,欢迎各位来进行有益的探讨,或许能引发出更明亮的火花。


    笔者的想法是,利用神照经的增益属性方式,对于每一大类内功设置一或多个特性,特殊内功修炼到500级开启。
    战斗中,根据自己内功特性每隔一定时间便进行判定,若己方攻击力大于对方防御力或己方防御力乘二大于对方攻击力(这个可以再商榷。。。),则根据自己内功的特性对对方或自己施加内功特性(减速、持续伤害、吸内、清除负面等等)。这些效果只限定于真气效果之中,无法触发虚空等技能。

    至于可行性,笔者认为这个相对还是有希望的,毕竟有神照经这样一个相对没那么复杂的先例。。。至于真实可行性还是程序小哥最有发言权。


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  • TA的每日心情
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    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-6-5 17:00:20 | 显示全部楼层
    我觉得应该按照真气属性,对不同属性的真气出手有伤害加成,伤害减免等效果
    以后再出cp,相得益彰的真气修练有加成,嗯
    羽仙诀表示它的清除负面要大街化?
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  • TA的每日心情
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    2020-5-8 22:25
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     楼主| 发表于 2019-6-5 17:04:44 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-6-5 17:00
    我觉得应该按照真气属性,对不同属性的真气出手有伤害加成,伤害减免等效果
    以后再出cp,相得益彰的真气修 ...

    其实清除负面那部分我应该没有说清楚,这部分我想的是易筋经,吸都吸不动,什么功法都影响不了,可以说是一种属性无敌了,只不过这种真气属性无敌需要设定一下只在于真气范畴。。。但如果要做的话不知道免控效果是不是同样的效果,如果不是的话就只能利用属性清除了。
    真气之间的相生相克好像也可以有伤害加成、修炼加成,嗯很有道理。
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  • TA的每日心情
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    2019-6-20 09:31
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    发表于 2019-6-5 19:16:50 来自手机 | 显示全部楼层
    挺不错的,内功属性。
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  • TA的每日心情
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    2019-6-20 09:31
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    发表于 2019-6-5 19:17:19 来自手机 | 显示全部楼层
    挺不错的,内功属性。但是北冥是啥属性?阴?阳?无属性?
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-6-5 19:22:14 来自手机 | 显示全部楼层
    我觉得可以
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     楼主| 发表于 2019-6-5 19:27:33 | 显示全部楼层
    姜青荼 发表于 2019-6-5 19:17
    挺不错的,内功属性。但是北冥是啥属性?阴?阳?无属性?

    我还是想把它叫内功特性。。。其实北冥神功在文中记载的是阴阳并济,太阳太阴都有表现的。不过它最大的特性我其实也隐含地写出来了,那便是---吸内
    增强北冥的时刻来临了!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-6 19:54
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    发表于 2019-6-5 20:09:04 | 显示全部楼层
    阳性伤害克阴性伤害
    阴性伤害克无属性伤害
    混元伤害克毒性伤害
    毒性伤害克阳性伤害

    似乎有点像某绘卷。。。


    TA就是小家碧玉,平生阅尽繁华,坐拥百城之书,学识深不可测,江湖人谓地覆海涵(并没有)。
    作为铁嘴神算,TA在田垦一道可谓神功盖世,但是相面水准平淡无奇,占星水平也属普普通通。
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     楼主| 发表于 2019-6-5 21:09:16 | 显示全部楼层
    安生 发表于 2019-6-5 20:09
    阳性伤害克阴性伤害
    阴性伤害克无属性伤害
    混元伤害克毒性伤害

    其实我感觉要是在放置江湖体系之下这种环状的克制真的很难搞,毕竟有26个门派呢
    而且金庸老爷子笔下很多内功的特性其实很繁杂或者诡异,比如北冥神功原著中又是阴阳,又是吸去内力,又是护体的,挺奇怪。再比如易筋经,无属性的内功其实是百毒不侵、万法不入,吸不走化不掉,空空如也。这些就很难通过闭环的相克系统表现出来。
    所以我提出把特性做成buff或debuff的形式,或者直接做成被动技能,正好也与现在的大多数buff和debuff能够找到对应,希望能够合适一点。不过我也不知道现在神照经具体是以什么方法实现的,所以也说不了太多。
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     楼主| 发表于 2019-6-10 10:28:42 | 显示全部楼层
    甚至可以把真气特性、内功特性拓展为武功特性。
    每个武功都有自己独特的点,应该在战斗中展示出来。之前进行的一些考证显示,天山折梅手的口诀有调匀气息的效果,独孤九剑的口诀中自有破招、破气的效果,甚至动物的抓、咬也可能会触发流血、中毒的效果才是。
    由此可见,所有特殊武学都有自己的特性。然而,这明显对于策划和程序小哥都过于不友好。。。所以如果所提到的特性在某一天能够成为一种可能,特性的添加应该是从各门各派的绝学开始的,而从类别上来讲应该是从内功开始的。
    长空醉意 风疏雨柔
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