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本帖最后由 傅青云 于 2019-5-29 20:14 编辑
一、先声明,标题多了以一个“常”字。
二、在我的帖子《数据分析等级经验对招架率和躲闪率的影响》得出结论:随着年龄经验的增加招架率递减,甚至极限趋于0(虽然当前玩家未达到这个等级)。因此对于武当运太极这种依赖招架技能后期会变的比较乏力。
三、在我的另一篇意淫帖子《太极拳新主动:如封似闭》中,曾提到过一个buff叫做“厚积薄发”,是这样设计的:初始反击概率为a%,如果未能发动反击,则概率递增x%;成功反击则反击概率重置为a%。
四、现在是正题,我们把“厚积薄发”这种思路,运用到运太极中如何呢?下面是我的想法。
1、运太极除了招架提升方式做调整,其他属性不变。
2、不再采用招架提升系数的方式,而是改成以玩家初始招架率(当然要针对不同对手招架率就不同)为基础a%,如果未能招架,则在现有招架率基础上增加x%;如果成功招架,则招架率重置为初始值。
举个例子:某武当玩家面对某个对手的时候,基础招架概率为10%,若手攻击第一次未招架,此时概率变成20%;第二次被攻击仍然未招架,此时概率变成30%;若第三次招架成功了,则招架概率重置为10%……循环。
这样就能很好的避开初始招架率对实际招架效果的影响,同时也能让招架的分布区域均匀,不太容易出现连续多次招架或者多次未招架。
我们以5%和10%为初始招架率,以10%和5%的为次增量,分别模拟5000次,看看具体的等效招架率是多少。
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