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关于运太极招架率的一点非常宝贵的建议

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-5-29 20:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 傅青云 于 2019-5-29 20:14 编辑

    一、先声明,标题多了以一个“常”字。
    二、在我的帖子《数据分析等级经验对招架率和躲闪率的影响》得出结论:随着年龄经验的增加招架率递减,甚至极限趋于0(虽然当前玩家未达到这个等级)。因此对于武当运太极这种依赖招架技能后期会变的比较乏力。
    三、在我的另一篇意淫帖子《太极拳新主动:如封似闭》中,曾提到过一个buff叫做“厚积薄发”,是这样设计的:初始反击概率为a%,如果未能发动反击,则概率递增x%;成功反击则反击概率重置为a%。
    四、现在是正题,我们把“厚积薄发”这种思路,运用到运太极中如何呢?下面是我的想法。
    1、运太极除了招架提升方式做调整,其他属性不变。
    2、不再采用招架提升系数的方式,而是改成以玩家初始招架率(当然要针对不同对手招架率就不同)为基础a%,如果未能招架,则在现有招架率基础上增加x%;如果成功招架,则招架率重置为初始值。
    举个例子:某武当玩家面对某个对手的时候,基础招架概率为10%,若手攻击第一次未招架,此时概率变成20%;第二次被攻击仍然未招架,此时概率变成30%;若第三次招架成功了,则招架概率重置为10%……循环。
    这样就能很好的避开初始招架率对实际招架效果的影响,同时也能让招架的分布区域均匀,不太容易出现连续多次招架或者多次未招架。
    我们以5%和10%为初始招架率,以10%和5%的为次增量,分别模拟5000次,看看具体的等效招架率是多少。




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    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-5-29 20:21:09 来自手机 | 显示全部楼层
    卧槽,牛比
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  • TA的每日心情
    可爱
    2019-11-24 00:53
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    发表于 2019-5-29 20:24:25 来自手机 | 显示全部楼层
    大佬们这么闲吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-5-29 20:37:46 来自手机 | 显示全部楼层
    对对对,这个运太极的震真的很难受
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-29 20:38:56 来自手机 | 显示全部楼层
    17148854 发表于 2019-5-29 20:24
    大佬们这么闲吗?

    不是大佬
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-2-8 23:31
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    发表于 2019-5-29 20:48:47 来自手机 | 显示全部楼层
    ٩( •̀㉨•́ )و get!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-29 21:17:50 | 显示全部楼层
    初始反击概率为a%,如果未能发动反击,则概率递增x%;成功反击则反击概率重置为a%。


    我想起了.........WOW的精通:精通:醉拳大师:每当你被普通攻击击中,提升你8%躲闪几率,直到下一次成功躲闪,可以叠加。提升8%攻击强度。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-29 21:19:05 | 显示全部楼层
    大大的千言万语就是一句话:求加强武当!


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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-29 21:56:51 来自手机 | 显示全部楼层
    云舒缈 发表于 2019-5-29 21:19
    大大的千言万语就是一句话:求加强武当!

    你瞎说,人家才不是
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-2-23 18:20
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    发表于 2019-5-30 03:03:27 来自手机 | 显示全部楼层
    这样改还是救不了武当阿
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    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 07:41:23 来自手机 | 显示全部楼层
    乐乐乐 发表于 2019-5-30 03:03
    这样改还是救不了武当阿

    谁告诉你我要救武当了
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-5-26 11:01
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    发表于 2019-5-30 11:20:33 来自手机 | 显示全部楼层
    救救华山吧!
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    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 17:09:00 来自手机 | 显示全部楼层
    紫川秀 发表于 2019-5-30 11:20
    救救华山吧!

    谁也救不了谁
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-5-30 19:05:35 来自手机 | 显示全部楼层
    好!楼主的建议让我想到了,耀,烁等等是否也可以引进一个时间内增益触发概率增长回弹机制。rt::全真好弱啊求加强
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    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-5-30 19:35:43 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-5-30 19:05
    好!楼主的建议让我想到了,耀,烁等等是否也可以引进一个时间内增益触发概率增长回弹机制。rt::全真好弱啊 ...

    闪避力,随着经验增长也会增长,虽然对手命中也增加。

    但是闪避率基本能平稳到一个水平
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