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1.现在的情况是,随着经验的提升,防御对减伤的提升远大于攻击对输出的提升,导致越后期打的数字越低。应该改动防御的减伤公式,使得输出不再随着经验提升输出会越来越低,而应该保持一种平衡,不然一方面战斗越后期越久,一方面在属性上,越后期攻击性价比越低,伤害力性价比越高,输出中气血上限的输出比例越高,气血的输出比例越低,这非常毁设定,甚至毁破坏武功的强度的平衡
2.招架和闪避,闪避也一样,随着经验提升闪避几率是一种下降的趋势。招架几率更是无限趋近于0(虽然这只是理论,现实里大家根本玩不到那种经验的地步,但是这个设定非常不健康不是吗)
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