本帖最后由 云舒缈 于 2019-5-25 08:15 编辑
一、缓解胁迫感:卡点上线时间的胁迫感 让玩家累积慢性精神压力,后期特别容易弃坑,还可能降低玩家身边的人对游戏的好感度(如夜晚,卡着11:58要收割5000、8000、10000、10000经验导致家人对游戏反感) 1、除了打鸟洗盘子和正在执行的任务外,均可随时点击获取收益(设置48小时上限值); 2、拜访任务的拜访者当天可最多保持四人在门口候着(我说小女孩,球就在你旁边,你从牛家村跑苏州城外找我,也要那么久,多等等又咋样呢?); 3、提升基础武学的预支额度(1级→9级),比如我水上漂500级,当前我只能点到基础轻功501级。改善后水上漂500级时,基础轻功可到510级(前提等级达到510级),但是预支额度越高,潜能/精力消耗越多,总比现在没有一拖二/三武学的人游戏体验好得多; 4、可批量服用/购买/出售物品,增加这个功能很容易吧,每天这种重复操作也忒频繁了吧。还在设置可选择是否出现确认按钮(以前买章作死的药很轻松,现在,我都不想养成他了) 5、新增便利性经脉天赋,寻花问柳(大地图上路过自动收割药草),吸铁体质(飞贼任务/南阳自动失去淬炼材料,这个重光都实现了,技术上不难吧)等等
二、缓解窘迫感:资源匮乏 1、月卡增加每日两个静心丸和分身符,提升虽不多,但也可以增加新手玩家对月卡的欲求。毕竟缺静心丸、缺分身符时,多么希望有恢复长生决阴原效果和知识武学分身术:终身分身符等等啊 2、同类物品当日持续服用有加成,但有上限(如天香玉露,第一次服用50精力,然后100/200/400/800/1600,再如此反复) 3、潜能丹获取难度大,性价比低,建议以提升算法与玩家等级和经验值挂钩 4、游戏内卖的食物/酒水不单单是任务所需,还能为玩家提供每日有次数限制的有效收益(除酒中国人等经脉天赋以外的)
三、缓解乏味感:日常同质化严重 需要让玩家感到每天有得到提升的感觉 1、改善日常奖励/剧情,增加低概率的特殊事件,毕竟每日南阳/古寺/重光很无聊 2、设置一个长期合成的增益物品,需每日任务获取(无论是经验/金钱/家园/技能数值增益都行,比如三个一品合成一个二品,以此类推,七品需要3的七次方即2187的一品物件) 3、增加场景、地形对战斗优势的影响,稍微列举如下地形对不同武学或门派的影响 城镇/禁地/皇宫:官府降低加力系数怕扰民,正派收起兵刃怕被捕等 乡村/山地/林地/森林:X山派、铁掌帮等能力提升 湖畔/江河/汪洋:海鲸帮等有优势 雪地/寒宫:非雪山寺/昆仑山/白驼山的攻速下降 洞窟/地穴/密室:古墓派等有优势 山巅/风口:暗器命中下降,轻武器容易 4、可以开发前世相关的内容,比如自己的前世曾死在哪些人手上,增加寻仇任务(以此获取某些特定家具/装备,我已经看到某些人死亡999次,故意死在某人手上的既视感)等等 甚至还可以让前世来家园常驻提供任务和收益,甚至可以继续定向培养前世,比如前世是日月,我需要少年游,找前世制作,这个很合理啊~ 5、特殊物品开启服务器剧情:稍微列举一下,武侠书里这类东西真不少(通过玩家在日常时随机碰到特殊事件开启服务器事件,每个事件当天/当周/当月只有一次,收益颇丰,类似节日活动收益),比如 藏宝图,大家一起抢宝藏,当前掘金铲可是很多人都不用的 阎王债,得到后去勒索特定的NPC 玄铁令,实现特定愿望等等
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