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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-25 07:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 云舒缈 于 2019-5-25 08:15 编辑

    一、缓解胁迫感卡点上线时间的胁迫感
    让玩家累积慢性精神压力,后期特别容易弃坑,还可能降低玩家身边的人对游戏的好感度(如夜晚,卡着1158要收割500080001000010000经验导致家人对游戏反感
    1、除了打鸟洗盘子和正在执行的任务外,均可随时点击获取收益(设置48小时上限值);
    2、拜访任务的拜访者当天可最多保持四人在门口候着(我说小女孩,球就在你旁边,你从牛家村跑苏州城外找我,也要那么久,多等等又咋样呢?);
    3、提升基础武学的预支额度(1级→9级),比如我水上漂500级,当前我只能点到基础轻功501级。改善后水上漂500级时,基础轻功可到510级(前提等级达到510级),但是预支额度越高,潜能/精力消耗越多,总比现在没有一拖二/三武学的人游戏体验好得多;
    4、可批量服用/购买/出售物品,增加这个功能很容易吧,每天这种重复操作也忒频繁了吧。还在设置可选择是否出现确认按钮(以前买章作死的药很轻松,现在,我都不想养成他了)
    5、新增便利性经脉天赋,寻花问柳(大地图上路过自动收割药草),吸铁体质(飞贼任务/南阳自动失去淬炼材料,这个重光都实现了,技术上不难吧)等等

    二、缓解窘迫感:资源匮乏
    1、月卡增加每日两个静心丸和分身符,提升虽不多,但也可以增加新手玩家对月卡的欲求。毕竟缺静心丸、缺分身符时,多么希望有恢复长生决阴原效果和知识武学分身术:终身分身符等等啊
    2同类物品当日持续服用有加成,但有上限(如天香玉露,第一次服用50精力,然后100/200/400/800/1600,再如此反复
    3潜能丹获取难度大,性价比低,建议以提升算法与玩家等级和经验值挂钩
    4、游戏内卖的食物/酒水不单单是任务所需,还能为玩家提供每日有次数限制的有效收益(除酒中国人等经脉天赋以外的)

    三、缓解乏味感:日常同质化严重
    需要让玩家感到每天有得到提升的感觉
    1、改善日常奖励/剧情,增加低概率的特殊事件,毕竟每日南阳/古寺/重光很无聊
    2、设置一个长期合成的增益物品,需每日任务获取(无论是经验/金钱/家园/技能数值增益都行,比如三个一品合成一个二品,以此类推,七品需要3的七次方即2187的一品物件)
    3、增加场景、地形对战斗优势的影响,稍微列举如下地形对不同武学或门派的影响
    城镇/禁地/皇宫:官府降低加力系数怕扰民,正派收起兵刃怕被捕等
    乡村/山地/林地/森林X山派、铁掌帮等能力提升
    湖畔/江河/汪洋:海鲸帮等有优势
    雪地/寒宫:非雪山寺/昆仑山/白驼山的攻速下降
    洞窟/地穴/密室:古墓派等有优势
    山巅/风口:暗器命中下降,轻武器容易
    4、可以开发前世相关的内容,比如自己的前世曾死在哪些人手上,增加寻仇任务(以此获取某些特定家具/装备,我已经看到某些人死亡999次,故意死在某人手上的既视感)等等
    甚至还可以让前世来家园常驻提供任务和收益,甚至可以继续定向培养前世,比如前世是日月,我需要少年游,找前世制作,这个很合理啊~
    5特殊物品开启服务器剧情:稍微列举一下,武侠书里这类东西真不少(通过玩家在日常时随机碰到特殊事件开启服务器事件,每个事件当天/当周/当月只有一次,收益颇丰,类似节日活动收益),比如
    藏宝图,大家一起抢宝藏,当前掘金铲可是很多人都不用的
    阎王债,得到后去勒索特定的NPC
    玄铁令,实现特定愿望等等

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-2-29 17:19
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    发表于 2019-5-25 08:35:27 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-10-7 22:15
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    发表于 2019-5-25 09:34:15 | 显示全部楼层
    也太肝了吧,这是个放置游戏
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-5-26 07:34
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    发表于 2019-5-25 09:50:45 来自手机 | 显示全部楼层
    现在这任务才是太肝了,打腻了都
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  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-14 08:56
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    发表于 2019-5-26 16:36:19 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-26 23:17:14 来自手机 | 显示全部楼层
    前世早已不问江湖世事,不想帮你做少年游毒害他人…
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-26 23:20:34 来自手机 | 显示全部楼层
    养好孩子已经打了心魔,杀父之仇都放下了,为何还要报不明不白“无数次”的师傅的杀身之仇?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-26 23:23:05 来自手机 | 显示全部楼层
    新活动 新地图上新剧情期待,最好直接开到75章,5转打不过也OK,有新开荒的快感…
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  • TA的每日心情
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    2019-11-23 14:21
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    发表于 2019-5-26 23:31:40 来自手机 | 显示全部楼层
    是个人才
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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     楼主| 发表于 2019-5-27 06:06:23 | 显示全部楼层
    fwhxyer 发表于 2019-5-26 23:20
    养好孩子已经打了心魔,杀父之仇都放下了,为何还要报不明不白“无数次”的师傅的杀身之仇? ...

    额 传承不止一个心魔任务的
    三选一的问题,不影响传承加点及孩子的属性,只影响最后传承时孩子做的任务类型
    (分为打心魔,打善恶念,以及杀仇人等)。
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