1、深化仆从养成系统 满好感度后养成并未终止,而是可以针对不满意的特质进行潜移默化地修正或提升特性等级。 比如携带仆从出门去定点完成随机刷新的任务来尝试变更特性或提升特性等级。
2、优化仆从功能 管家:管家增加定向培养的技能树,分支大概是倾向交际(提升每日拜访任务上限/应聘者更容易自带特性等)和内务(打点上下,更容易提升仆从好感度,减少仆从薪资等) 仆人:增加家园宜居度参数,增加仆人提升宜居度的特性,仆人越多,宜居度越高,拜访任务的收益越高且仆人有可能帮助主人完成拜访任务(白嫖) 铁匠:可提升基础淬炼成功率、加速锻造速度、提升锻造经验并可解锁第四特性 厨子:增加宜居度,且有概率使得某些仆从无需再支付酬劳(只要该厨子还在) 老农:可布置园艺,提升家园环境从而提升打坐/休息等等收益,提升每日拜访任务上限; 护院:有概率可从陪练处学习新的主动技能 门客:可为门客提供主人打造的神兵
3、仆从考察期 可在没有对应房间前提下,招募或额外招募仆从两周,可容纳考察期仆从人数受限。期间支付半价酬劳且好感度提升幅度加倍。期间如果考察期的仆从出现有好特性,可以让现有仆从与之互动有概率使之获取其特性,两周后可选择该仆从的去留。
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