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IT狗加班深夜给的一点关于遏制修改泛滥的技术建议

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-7-31 09:04
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    发表于 2019-5-24 01:31:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 nice一库 于 2019-5-24 02:10 编辑

    首先本人不是大神 只是个从业四年的菜逼 懂点代码 提一点建议 希望反馈给技术大大参考一下

                  第一,如何清除游戏内已经存在的修改账号:
    设计思路如下:
                  通过微信,支付宝公共API获取订单,我想你们数据库里面肯定有订单账号关系表 以及充值记录。那么接下来 请写一条SQL 不管多表联查什么的把你们数据内所有有氪金武学的账号筛选出来 我想数据量不会很大,然后循环对比两个LIST<MAP>  也就是对比账号列表 氪金武学键 值对 与充值记录列表的用户ID 充值金额对比 双for循环对比也好 MAP简单归纳对比也罢 具体实现方式自己分析。1块钱=10积分 这样可以把修改氪金武学的账号全部过滤出来。
               个人建议以定时器执行 每周或每天进行筛查  如果非nginx负载均衡服务器 怕压力过大 那么可以人工脚本执行 或者主动方法触发(技术大大肯定懂我的意思)

               第二,如何预防修改用户上传数据:
               用户上传数据时IF语句块判断 是否有 无 氪金武学数据入库 如有 单个查询用户充值记录 对不上的直接死刑! 这个最简单 没什么好说的
              第三,如果预防用户修改经验进行上传:
              参照第二条 进行经验计算修改封号
           第四,莫得第四我也想不起来了 头晕 回家睡觉去了   如果需要什么帮助 可以随时联系我 大笨蛋跟我一个群~技术大大欢迎交流~
    最后希望小猴越做越好  本咸鱼在放置江湖安心养老


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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-8-1 00:38
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    发表于 2019-5-24 01:43:34 来自手机 | 显示全部楼层
    不明觉厉
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-19 01:00
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    发表于 2019-5-24 02:04:35 | 显示全部楼层
    nginx
    日月桃花活死人,真武华山逍遥游
    【████████████████▓▒░]】5转凌波仙子
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-7-31 09:04
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     楼主| 发表于 2019-5-24 02:09:32 | 显示全部楼层

    困得懵逼了 不要介意这些细节
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    发表于 2019-5-24 02:26:26 来自手机 | 显示全部楼层
    我就切换了个存档,注册的时候莫名其妙显示游戏数据档案不存在求客服看见帮我处理下着急啊1776944693@qq.com
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2020-5-27 23:07
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    发表于 2019-5-24 02:29:26 | 显示全部楼层
    现在好像纯课金能获得的武功就天残跟霸王枪?
    其他都是能游戏内白嫖的,检查数据不容易抓吧。
    感觉知识武学和超过上限的物品修改倒是好抓
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  • TA的每日心情
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    发表于 2019-5-24 02:56:33 来自手机 | 显示全部楼层
    其实很多事情不做不是因为技术问题,而是因为资金问题
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-4-4 13:42
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    发表于 2019-5-24 03:23:17 | 显示全部楼层
    修改这么嚣张,普通玩家很心寒
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  • TA的每日心情
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    2024-7-14 17:03
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    发表于 2019-5-24 07:34:10 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2019-7-24 00:26
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    发表于 2019-5-24 08:26:32 来自手机 | 显示全部楼层
    不好整啊。。氪金类基本都有白嫖的方法,但是氪金知识类是可以的
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-3-26 17:59
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    发表于 2019-5-24 08:30:07 来自手机 | 显示全部楼层
    部分玩家因为能修改才玩这游戏,小猴要保持热度睁一只眼闭一只眼,不然这问题两年前都可以解决了。
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  • TA的每日心情
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    2019-10-27 21:40
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    发表于 2019-5-24 08:35:56 来自手机 | 显示全部楼层
    azx7488 发表于 2019-5-24 08:30
    部分玩家因为能修改才玩这游戏,小猴要保持热度睁一只眼闭一只眼,不然这问题两年前都可以解决了。 ...

    小猴是不是脑子进水了,这么做只会让不修改的越来越少
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-2-7 08:15
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    发表于 2019-5-24 08:39:06 | 显示全部楼层
    支持一下吧,净化游戏环境
    我是5转新人,我拒绝和肝帝交流,我只想喝茶。
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  • TA的每日心情
    大哭
    2019-7-28 15:17
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    发表于 2019-5-24 09:13:51 | 显示全部楼层
    明天到公司报道
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  • TA的每日心情
    闭嘴
    2019-7-9 11:12
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    发表于 2019-5-24 09:28:09 来自手机 | 显示全部楼层
    这游戏 1.客户端服务器交互做的太重了,单次交互的内容要精简,否则网络状况稍微差点就请稍后,也可能单纯是服务器性能问题。 2.交互次数太少,很多操作是纯脱机的,比如开包,捡尸体。这个导致了可以sl,同时导致了单次交互的数据量变大。比如打赌城、制作组副本,功绩、美誉联机实时,掉落、击杀判断脱机,这个我之前也说过,基础架构问题,改起来费时费力,但是一劳永逸
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