|
发表于 2019-5-7 21:55:09
|
显示全部楼层
顶一下,支持出叛师。
关于扎堆的问题,那是门派平衡设定带来的问题,如果门派之间差距不是非常的大,是不可能出现扎堆在一个门派的现象的。
说白了五转每一世都有选门派的能力,大家到五转之前哪一个不是早已经千挑万选,纠结得死去活来才选好五转的门派呢?现在想叛师的人,有几个是不喜欢这个当初纠结了很久才选中的门派才叛师呢?说白了还不是平衡门派方面出了很大的问题?
既然现在改的门派间差距那么大,那么还限定死玩家的门派,就非常的不合适甚至可以说不人道了。
现实里投好胎很重要,游戏里我他么玩个游戏,难道就因为选到一个策划不喜欢的门派,就活该我弱?
如果开了叛师果真大家都扎堆去某个门派,那么很简单,加强那些没人玩的门派不就行了?不就会有玩家回去了,去玩了?
这本来就不是一个问题,不开叛师只能说是一种逃避现实的手段,还是很low的那种,因为策划自己都心知肚明开了叛师某些本来已经没啥人的门派,只会更没有人,而全服绝大多数人都会跑去那寥寥几个门派。但是他明知道门派差距这么大,不去平衡门派,反而限制大家叛师,想通过这样保持最后的遮羞布,这样就聪明了吗?不知道多少大佬因为门派平衡问题弃坑,甚至我最近也有点坚持不下去了。本来能通过叛师留住的玩家,因为既不加强弱势门派又不愿意开放叛师而纷纷弃坑这游戏真的就还有未来吗?
撸啊撸那么多英雄,每一局都能切换英雄,但是大家都会一直选那寥寥一两个英雄玩吗?
说白了叛师的问题的根本是平衡的问题。是平衡的问题的快捷解决手段而已,要么,大体上让门派之间区别别那么大,那么自然大家都会因为自己的爱好和各种想法去各色各样的门派,要么,不愿意加强那些弱势门派,那么干脆就开叛师,让那些在意强度而不那么在意情怀的玩家去强势一点的门派就好。
至于情怀和强度的分裂难以兼得,这种情况那种玩家估计是必然弃坑的了,那也是没办法的事情,毕竟策划就喜欢这样子 |
|